Win 4: el orden y los ceros importan

Win 4 no es “cuatro números del 0 al 9 mezclados”. Cada cifra tiene posición: millar, centena, decena, unidad. Se permiten repeticiones (7-7-0-3 es legal). El dataset NY hsys-3def trae midday_win_4 y evening_win_4; los parseamos con padStart(4,'0') para no perder ceros a la izquierda. Si un modelo ordena 0,3,7,7 “de menor a mayor”, destruye el juego. Por eso Win 4 tiene rama propia (generateWin4StyleCombination) y el backtest cuenta aciertos por posición. No estamos afiliados a NY Lottery.

Qué significa “acertar” en este sitio

Cada posición es 1/10 si el dígito es independiente. Cuatro posiciones → ≈ 0,4 aciertos exactos de 4 al azar. Straight (las 4 en orden) es 1/10 000. El % de “precisión” del panel, si se calculaba como conjunto sin posición, mentía: un 1-2-3-4 vs 4-3-2-1 no es cuatro aciertos en Win 4 straight. El walk-forward compara índice a índice.

Box (los mismos dígitos en cualquier orden) no es lo que mide este ranking: el walk-forward es straight por posición. Si juegas box, las reglas oficiales las define NY Lottery, no esta página. No conviertas 3-8-1-0 en 0-1-3-8 “porque queda más ordenado”: eso cambia el ticket.

Señales que usamos (y las que no)

Por cada posición se cuenta el dígito más frecuente; los últimos 30 sorteos de esa sesión (day u eve) pesan doble. Day y evening no se mezclan: el 5 puede dominar la unidad de mediodía y no la de la noche. Los métodos de “decenas” y Markov de pool continuo se degradan a esta rama posicional para no generar combinaciones ilegales.

No usamos sueños, “números atrasados” ni tablas de Take 5. Un 7 caliente en la unidad de Take 5 Eve no informa la unidad de Win 4 Day. Repeticiones (pares de dígitos iguales) son legales y se respetan; no se “arreglan” para que los cuatro dígitos sean distintos.

Cómo se elige la próxima combinación

PREDECIR en Win 4 Day y Win 4 Eve lanza cada uno su ranking. Gana el método con más aciertos posicionales en walk-forward de esa sesión. La combinación se guarda con ceros a la izquierda si aplica. Detalle: algoritmo de próxima jugada. Métodos: metodología estadística.

Cómo verificar

Oficiales: nylottery.ny.gov. Dataset: data.ny.gov/resource/hsys-3def. Si el feed falla, no inventamos un sorteo: el modelo espera al próximo JSON válido. 18+. Entretenimiento, no caja. Juego responsable.

Índice de análisis

Probabilidades reales, calculadas

Win 4 sortea cuatro dígitos del 0 al 9 (0000–9999): 104 = 10 000 resultados igual de probables. Una jugada Straight (orden exacto) acierta con probabilidad 1 en 10 000. En Box (cualquier orden) la probabilidad depende de cuántos órdenes distintos tiene tu número: 4!/(repeticiones) órdenes.

Win 4: conteo exhaustivo de los 10 000 números posibles (cálculo propio). Premios y tipos de jugada: New York Lottery (nylottery.ny.gov).
Tipo de númeroCuántos hayÓrdenes posibles y probabilidad Box
4 distintos (p. ej. 1234)5,040 de 10 000 (50.4%)24 órdenes → Box: 1 en 416.67
un par (1123)4,320 de 10 000 (43.2%)12 órdenes → Box: 1 en 833.33
dos pares (1122)270 de 10 000 (2.7%)6 órdenes → Box: 1 en 1,666.67
trío (1112)360 de 10 000 (3.6%)4 órdenes → Box: 1 en 2,500.00
cuádruple (1111)10 de 10 000 (0.1%)— (solo Straight)

Fórmulas y el resto de juegos: probabilidades reales de cada lotería.

Últimos resultados oficiales y prueba de azar

Últimos 10 días en el conjunto oficial.
FechaWin 4 mediodíaWin 4 noche
2026-10-0717821915
2026-10-0674226814
2026-10-0534349594
2026-10-0420995345
2026-10-0321020616
2026-10-0205538050
2026-10-0134657815
2026-09-3028789706
2026-09-2938366717
2026-09-2891414807

Fuente: NY Open Data, conjunto «Lottery Daily Numbers/Win-4 Winning Numbers: Beginning 1980» (data.ny.gov/d/hsys-3def), publicado por la New York State Gaming Commission. Instantánea tomada el 2026-10-08; para el último sorteo y para reclamar premios, consulta nylottery.ny.gov.

Mediodía: ¿coincide la realidad con la combinatoria?

Comparación entre lo sorteado y el conteo exacto de los 10 000 números posibles.
Tipo de númeroObservado en 1000 sorteosEsperado (cálculo)
4 distintos (p. ej. 1234)533 (53.3%)50.4%
un par (1123)390 (39.0%)43.2%
dos pares (1122)29 (2.9%)2.7%
trío (1112)46 (4.6%)3.6%
cuádruple (1111)2 (0.2%)0.1%

Prueba chi-cuadrado de bondad de ajuste (trío y cuádruple agrupados): χ² = 9.17, 3 g.l., p = 0.027. La diferencia es mayor de lo habitual en una muestra de este tamaño. Puede ser casualidad (estamos haciendo varias pruebas) y no indica qué número saldrá; lo volveremos a medir con más sorteos.

Frecuencia de cada dígito por posición:

Noche: ¿coincide la realidad con la combinatoria?

Comparación entre lo sorteado y el conteo exacto de los 10 000 números posibles.
Tipo de númeroObservado en 1000 sorteosEsperado (cálculo)
4 distintos (p. ej. 1234)489 (48.9%)50.4%
un par (1123)456 (45.6%)43.2%
dos pares (1122)25 (2.5%)2.7%
trío (1112)29 (2.9%)3.6%
cuádruple (1111)1 (0.1%)0.1%

Prueba chi-cuadrado de bondad de ajuste (trío y cuádruple agrupados): χ² = 3.25, 3 g.l., p = 0.354. La diferencia entre lo observado y lo esperado cabe dentro del azar.

Frecuencia de cada dígito por posición:

Diez pruebas a la vez (4 posiciones y el tipo de número, en los 2 sorteos): que alguna dé p < 0,05 ocurre con frecuencia por puro azar. Un dígito «caliente» en una posición no cambia la probabilidad del próximo sorteo, que sigue siendo 1 en 10.