Win 4: el orden y los ceros importan
Win 4 no es “cuatro números del 0 al 9 mezclados”. Cada cifra tiene posición: millar, centena, decena, unidad. Se permiten repeticiones (7-7-0-3 es legal). El dataset NY hsys-3def trae midday_win_4 y evening_win_4; los parseamos con padStart(4,'0') para no perder ceros a la izquierda. Si un modelo ordena 0,3,7,7 “de menor a mayor”, destruye el juego. Por eso Win 4 tiene rama propia (generateWin4StyleCombination) y el backtest cuenta aciertos por posición. No estamos afiliados a NY Lottery.
Qué significa “acertar” en este sitio
Cada posición es 1/10 si el dígito es independiente. Cuatro posiciones → ≈ 0,4 aciertos exactos de 4 al azar. Straight (las 4 en orden) es 1/10 000. El % de “precisión” del panel, si se calculaba como conjunto sin posición, mentía: un 1-2-3-4 vs 4-3-2-1 no es cuatro aciertos en Win 4 straight. El walk-forward compara índice a índice.
Box (los mismos dígitos en cualquier orden) no es lo que mide este ranking: el walk-forward es straight por posición. Si juegas box, las reglas oficiales las define NY Lottery, no esta página. No conviertas 3-8-1-0 en 0-1-3-8 “porque queda más ordenado”: eso cambia el ticket.
Señales que usamos (y las que no)
Por cada posición se cuenta el dígito más frecuente; los últimos 30 sorteos de esa sesión (day u eve) pesan doble. Day y evening no se mezclan: el 5 puede dominar la unidad de mediodía y no la de la noche. Los métodos de “decenas” y Markov de pool continuo se degradan a esta rama posicional para no generar combinaciones ilegales.
No usamos sueños, “números atrasados” ni tablas de Take 5. Un 7 caliente en la unidad de Take 5 Eve no informa la unidad de Win 4 Day. Repeticiones (pares de dígitos iguales) son legales y se respetan; no se “arreglan” para que los cuatro dígitos sean distintos.
Cómo se elige la próxima combinación
PREDECIR en Win 4 Day y Win 4 Eve lanza cada uno su ranking. Gana el método con más aciertos posicionales en walk-forward de esa sesión. La combinación se guarda con ceros a la izquierda si aplica. Detalle: algoritmo de próxima jugada. Métodos: metodología estadística.
Cómo verificar
Oficiales: nylottery.ny.gov. Dataset: data.ny.gov/resource/hsys-3def. Si el feed falla, no inventamos un sorteo: el modelo espera al próximo JSON válido. 18+. Entretenimiento, no caja. Juego responsable.
Probabilidades reales, calculadas
Win 4 sortea cuatro dígitos del 0 al 9 (0000–9999): 104 = 10 000 resultados igual de probables. Una jugada Straight (orden exacto) acierta con probabilidad 1 en 10 000. En Box (cualquier orden) la probabilidad depende de cuántos órdenes distintos tiene tu número: 4!/(repeticiones) órdenes.
| Tipo de número | Cuántos hay | Órdenes posibles y probabilidad Box |
|---|---|---|
| 4 distintos (p. ej. 1234) | 5,040 de 10 000 (50.4%) | 24 órdenes → Box: 1 en 416.67 |
| un par (1123) | 4,320 de 10 000 (43.2%) | 12 órdenes → Box: 1 en 833.33 |
| dos pares (1122) | 270 de 10 000 (2.7%) | 6 órdenes → Box: 1 en 1,666.67 |
| trío (1112) | 360 de 10 000 (3.6%) | 4 órdenes → Box: 1 en 2,500.00 |
| cuádruple (1111) | 10 de 10 000 (0.1%) | — (solo Straight) |
Fórmulas y el resto de juegos: probabilidades reales de cada lotería.
Últimos resultados oficiales y prueba de azar
| Fecha | Win 4 mediodía | Win 4 noche |
|---|---|---|
| 2026-10-07 | 1782 | 1915 |
| 2026-10-06 | 7422 | 6814 |
| 2026-10-05 | 3434 | 9594 |
| 2026-10-04 | 2099 | 5345 |
| 2026-10-03 | 2102 | 0616 |
| 2026-10-02 | 0553 | 8050 |
| 2026-10-01 | 3465 | 7815 |
| 2026-09-30 | 2878 | 9706 |
| 2026-09-29 | 3836 | 6717 |
| 2026-09-28 | 9141 | 4807 |
Fuente: NY Open Data, conjunto «Lottery Daily Numbers/Win-4 Winning Numbers: Beginning 1980» (data.ny.gov/d/hsys-3def), publicado por la New York State Gaming Commission. Instantánea tomada el 2026-10-08; para el último sorteo y para reclamar premios, consulta nylottery.ny.gov.
Mediodía: ¿coincide la realidad con la combinatoria?
| Tipo de número | Observado en 1000 sorteos | Esperado (cálculo) |
|---|---|---|
| 4 distintos (p. ej. 1234) | 533 (53.3%) | 50.4% |
| un par (1123) | 390 (39.0%) | 43.2% |
| dos pares (1122) | 29 (2.9%) | 2.7% |
| trío (1112) | 46 (4.6%) | 3.6% |
| cuádruple (1111) | 2 (0.2%) | 0.1% |
Prueba chi-cuadrado de bondad de ajuste (trío y cuádruple agrupados): χ² = 9.17, 3 g.l., p = 0.027. La diferencia es mayor de lo habitual en una muestra de este tamaño. Puede ser casualidad (estamos haciendo varias pruebas) y no indica qué número saldrá; lo volveremos a medir con más sorteos.
Frecuencia de cada dígito por posición:
- Posición 1: dígitos 0–9 = 106 · 110 · 98 · 101 · 98 · 102 · 83 · 102 · 108 · 92 (esperado 100.00 cada uno); χ² = 5.70, 9 g.l., p = 0.770.
- Posición 2: dígitos 0–9 = 96 · 94 · 97 · 113 · 113 · 98 · 103 · 108 · 78 · 100 (esperado 100.00 cada uno); χ² = 9.60, 9 g.l., p = 0.384.
- Posición 3: dígitos 0–9 = 105 · 108 · 99 · 100 · 97 · 88 · 101 · 98 · 116 · 88 (esperado 100.00 cada uno); χ² = 6.48, 9 g.l., p = 0.691.
- Posición 4: dígitos 0–9 = 115 · 97 · 108 · 98 · 100 · 95 · 105 · 84 · 109 · 89 (esperado 100.00 cada uno); χ² = 8.10, 9 g.l., p = 0.524.
Noche: ¿coincide la realidad con la combinatoria?
| Tipo de número | Observado en 1000 sorteos | Esperado (cálculo) |
|---|---|---|
| 4 distintos (p. ej. 1234) | 489 (48.9%) | 50.4% |
| un par (1123) | 456 (45.6%) | 43.2% |
| dos pares (1122) | 25 (2.5%) | 2.7% |
| trío (1112) | 29 (2.9%) | 3.6% |
| cuádruple (1111) | 1 (0.1%) | 0.1% |
Prueba chi-cuadrado de bondad de ajuste (trío y cuádruple agrupados): χ² = 3.25, 3 g.l., p = 0.354. La diferencia entre lo observado y lo esperado cabe dentro del azar.
Frecuencia de cada dígito por posición:
- Posición 1: dígitos 0–9 = 101 · 108 · 101 · 89 · 103 · 101 · 92 · 100 · 103 · 102 (esperado 100.00 cada uno); χ² = 2.74, 9 g.l., p = 0.974.
- Posición 2: dígitos 0–9 = 98 · 102 · 105 · 92 · 102 · 102 · 109 · 89 · 101 · 100 (esperado 100.00 cada uno); χ² = 3.08, 9 g.l., p = 0.961.
- Posición 3: dígitos 0–9 = 110 · 82 · 104 · 99 · 103 · 98 · 100 · 108 · 101 · 95 (esperado 100.00 cada uno); χ² = 5.44, 9 g.l., p = 0.794.
- Posición 4: dígitos 0–9 = 106 · 87 · 93 · 91 · 108 · 104 · 109 · 100 · 99 · 103 (esperado 100.00 cada uno); χ² = 5.06, 9 g.l., p = 0.829.
Diez pruebas a la vez (4 posiciones y el tipo de número, en los 2 sorteos): que alguna dé p < 0,05 ocurre con frecuencia por puro azar. Un dígito «caliente» en una posición no cambia la probabilidad del próximo sorteo, que sigue siendo 1 en 10.